第三百四十八章 我认真起来自己都怕

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“啧啧,难得啊。难得看到樱井君这副一脸疲惫的样子,还是蛮有趣的。”朱紫打趣道。

“朱紫君,你难道不想知道今天来参加节目的嘉宾是谁吗?”二宫和也一句话转移了朱紫的注意力。

“这个我还是挺想知道的,只要不是熟人就行。”朱紫道。

“所以我们就专门为朱紫君设置了一个专场,邀请了五个和你关系非常好的艺人哦。”松本润笑道。

“只要没有麻酱和绫濑酱那两个八嘎,怎么都行。”朱紫淡淡的说道。

樱井翔怪异的看着朱紫:“朱紫君,你猜的真准,这次的节目确实有绫濑酱。看样子你对今天要有准备啊。”

朱紫:“…………”( www.)

“你们知道我当时想的是什么吗?我当时在想,二宫君这种游戏能力是怎么在《vs岚》赢那么多的。我如果有朝一日要参加《vs岚》的话,你们几个怎么跟我斗呢。”朱紫笑道。

阿拉希五个成员再次哈哈大笑起来。

阿拉希五个成员哄笑起来。

“我还记得《流星之绊》剧组参加全明星感谢祭的时候,二宫君和toda他们两个那拙劣的表现,实在是让我无语。竟然算不算脱靶了。”

二宫和也有些不好意思:。“惭愧啊,当时我就在想这下糗大了。”

每队队员以2~3人为一组站在台子上,按照传送带行进的方向按照从左往右的顺序依次踢球。球是比较软的黄色大球。传送带上摆放了工作人员堆好的罐子,罐子种类有20分红罐和0分银罐。队员踢倒罐子获得相应的分数,如果传送带上的所有的罐子全部倒下,则为perfect,可加上50分。每队分别有六个目标,每次每组只有1次的射门机会。另外,女性可站在距离传送带较近的台子上踢球作为优惠条件。

还有一些游戏是阿拉希的粉丝们设计的,比如korokoroviking和bazooktrain,游戏共有3块操作区域,每个区域由两名队员控制,区域从上到下分别为粉色、绿色和橙色。游戏开始后,每15秒放出一个球,5个蓝色的,2个翻倍的金色球,每个区域中有几个洞,各队员必须合力合作,将从上面掉下的球安全地送入得分区。得分区中有5、10、20、30、50等分数,每进一球,分数所在位

最后一种游戏环节是观看节目的观众们设计的,像popcornhitter

“为什么?”大野智好奇的问道,松本润、樱井翔、相叶雅纪、二宫和也四个人也都好奇的看向了朱紫。

“熟人来了,我要是赢她们多不好意思,你们也知道的,像我这种全能型的人才,认真起来我自己都害怕啊。”朱紫笑道。

“好久不见,阿拉希的各位。樱井君,你这是怎么了?怎么萎靡不振的样子。你昨天晚上不会是出去鬼混了吧?”朱紫诧异的问道。

。“怎么可能?朱紫君你把我当成什么人了,就是最近的事物比较多,所以就显得有些疲惫。等到录像开始后,我又会变得精神抖擞起来。”樱井翔笑道。

,各队每次以3人轮流制来进行2次比赛,而每位player都会站在统称为平底锅的舞台上,用球拍把合着曲子飞上来的球击入舞台上方的得分区域的游戏。得分区域分为红色和蓝色,击入蓝色区域可得10分;击入红色区域则可得双倍的分数,每队所得的分数是3人合计的分数。

bazooktrain,两队同时进行对决的游戏,队中分击炮者和运送铁轨者,首先是对着轮盘发射火箭炮,然后运送击中区块内所画的铁轨,让火车前进,以这种方法让自己方的轨道通过场中的得分门即可获得分数,而且,顺利到达终点的队伍能额外获得终点门标明的分数,但是轮盘上还有使对方得到铁轨的区块,也有倒扣分。

两队在“v”字形赛道两端分别向同一个得分区域投冰壶。局数两局,分别为每队3人的团体赛。团体赛每队有9个冰壶而个人赛每人有6个冰壶,其中一枚是得分翻倍的doublestone。比赛时间60秒,前30秒时间里会在得分区正中心升起一个半开口的旋转机关,成功射入机关的冰壶将获得30分并重新回到选手面前。比赛结束之时,留在得分区的冰壶计入得分。

kickingsniper

vs岚游戏环节多,除了以上的节目环节外,还有其他一些非常有趣的游戏环节。

朱紫在休息室里面见到了阿拉希的五个成员。

“朱紫君好久不见。”樱井翔带着一脸的疲惫和朱紫打招呼,其他几个人的精神则要好很多了。

以上的游戏环节基本上都是由朱紫设计的,也有其他一些非常有趣的环节是其他人设计的。

比如像shotgundisk,这个游戏环节就是由樱井翔设计的,进攻队伍派出一名passer,两名shooter,一名receiver,防守队伍派出两名狙击手。狙击手站在passer两侧,receiver站在他们上方的高台上,shooter站在他们的对面,shooter站的地方呈阶梯型,越靠近passer阶梯越低,分数随阶梯的降低而减少,分别为30、20、10、5。首先由passer将飞盘投掷给shooter,再由shooter投掷给receiver,receiver需用网接住飞盘,与此同时两名狙击手可以对shooter投出的飞盘进行射击。在投掷期间,两名shooter可以随意在阶梯上走动,分数由接到该飞盘时所站阶梯决定。一轮游戏时间为60秒。

而松本润则是设计了dualcurling,

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