第九十七章

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你以为本影分离就可以不用承受痛苦了吗?

太天真了,孩子!光感地形只是不能够限制实物的移动罢了!

第三层次,后台控制。

蓝色方团队频道内一片平静,勇者雄心在接手了回城的豹女之后变成美洲狮,向己方的上半野区奔去。

先收三狼,再惩戒蛤蟆,双buff在手的奈德丽决定要Gank上路。

毒液在手,又有减速,再加上蛮王在装备成型之前其实就是个脆皮,嘲讽减速对豹女这种有狩猎印记做位移的英雄来说也并不是很有用。

中路狐狸闪现虽然被打掉可是走位非常小心,加上战线又短,升级速度又快。前往中路的收益其实并没有想象的那么高。事实上,打掉中路的闪现让妖姬能够舒心的发育已经是很不错的结果了,再强求很可能会弄巧成拙。

下路的话对面牛头和卢锡安被压制,而且出门的时候聂风就已经分出75块钱的资源给下路三角草上了一个真眼。可以说,前期五百块的出门资金分出75块给下路,已经是非常照顾了!

要不是出门红药太少,刷完红色方F4的时候血量不是很健康,Cool也不敢那么嚣张的反打一套。

作为一名偏向团队保护型打野,勇者雄心对资源的分配更倾向于齐头并进,也就是压制对方,不求一定要获得人头,但一定要在线上为己方建立优势。

英雄联盟作为一款团队型游戏,这样的打野思路大多数人都是比较认可的。只要选手能够在比赛上做到这一点,那么他就是一流的打野。

立体的召唤师峡谷模型,大小姐看着在蓝色方上半野区三狼峡谷内张牙舞爪的豹女,嘴角不经意的瞥了瞥。

林雨晴刚刚抽查了一下平民战队选手的赛时数据,当看见周雨的心理参数是也是单手抚额,

‘这胖子,没救了!’

“雨晴姐,这个打野根本不懂周雨的意思呀。”

“哦~”,林雨晴看了一眼立体地图,“三狼、蛤蟆,然后去上路Gank蛮王,这条路没错啊,一般的打野都会这么做嘛!怎么说?”

“双AD的套路组合,成功的让己方在操作意识的差距下勉强拿到了前期的优势。而且女警和EZ这两个手长的英雄,如果不能够在前期顺利的拿下一血塔的话,等到中后期,双AD的弊端就会迅速的暴露出来——没有伤害、缺乏开团手段、反打能力也是不堪一击。”

“而且上路的剑姬和蛮王,说句实在话,六级之后打团,蛮王的五秒钟无敌对于蓝色方脆皮的阵容几乎是毁灭性的,而剑姬打团根本就没什么用。”

“从阵容的走向来看,Gank蛮王其实是一个非常错误的选择。”

“如果包夹下路,提前帮女警拿到下路一塔的话,不仅能够更快的滚起雪球,还能够解放下路的双C位,让EZ去游走带节奏,凭借周雨王者级的意识,想赢下这场比赛才有可能。”

女孩嘴角微微撅起,她真的替周雨感到委屈。

林雨晴轻轻撩了一下女孩额前的发梢,她听出了女孩话语中蕴含的情感。

由各个民间战队高手临时组成的队伍,去挑战国内最顶尖的十二支战队之一,本就是败多胜少。

实力差距只是原因之一,虽然表演赛的规则已经在变相的在拉近两者之间的实力差距。但是平民战队队员之间的交流实在太过匮乏,更毫无默契可言。

这样一支零散的队伍,一般都是各自为战,哪怕在比赛当中最终的目标都是赢得比赛,彼此之间也不会完全的信任对方,因为,除了‘队友’这个身份之外,他们还是竞争者。

像蓝色方的这名打野选手,他去上路Gank蛮王,不管是从打野的效率上来看还是从为线上建立优势来看都毫无缺陷,即便是下路没有滚起雪球导致正常比赛输掉,打野也不会背锅。

队友这样的表现周雨自然也是预料到了的,所以在比赛之初,他并没有花过多的精力放在对线上面。

双AD其实有很多选择,而选择EZ,某胖显然是要把拯救世界的重任放在自己身上!

“或许,他并不在意其他人怎么做呢!”

大美女感慨一番,小美女跟着点了点头。

平民战队下路,EZ插眼后并没有发现异常,随着兵线的来临两人继续暴力推线。

下路三角草内豹女插了一个真眼,河道草丛内也被假眼封死,盲僧想要Gank下路,只能从己方下路正面过来,然而正面从自家下路过来显然并没有什么卵用,进不了草,那就抓不到人!

当然,为了比赛的公平性,比赛期间这些‘后台人员’还是不允许登上比赛台的。

而能够在比赛期间登上比赛台的非参赛人员,除了职业解说之外那就只能是虚拟公司的最高层,毕竟,不是什么人的权限都可以高过比赛系统的!

云大小姐只是个例外,不要太过在意!

这里有一点要说明一下,当敌方的英雄虚影暴露在己方视野当中时,那么己方能够看到的不仅是对面的英雄虚影,同时还有控制这英雄虚影的选手位置。

反之,如果在视野范围内没有看见英雄虚影,那么即便是选手走到视野范围内,己方也是看不到的。当然,对面的选手同样也看不到什么,选手们的视野是基于自己操控的英雄虚影来决定的。

从二维层面上来说,选手的位置在召唤师峡谷内的意义就相当于传统模式当中的鼠标右键,选手走到哪,英雄虚影就跟到哪。

这一权限层次就复杂多了。它包括各种有权限的工作人员、战队老板、真人裁判,甚至还有能够代表系统的—虚拟公司下派的执行监察官。

这些人权限有高有低,相互之间还不一定看得见。但他们有共同的一点,就是能够查询现场的数据,无视这些低权限的光感屏蔽。

那时,峡谷就是‘真’峡谷,草丛也是‘真’草丛了!

事实上,不管本影是否分离,英雄虚影的感官与选手都是实时连接的,就比如英雄虚影所受到的伤害带来的痛感。

相对于传统模式的鼠标右键,英雄虚影和选手之间的重合度更高,除了位移技能,一般情况下并不支持本影分离,

所以,虚拟的召唤师峡谷地形,对选手还是很有约束力的。

所以,周胖子抱怨队服的时候说‘英雄虚影里面谁TM知道你穿啥样!’其实是不对的,只要赛场上的选手表现得足够‘惊人’,那么肯定有好奇的观众愿意花费一点时间把注意力放在三维比赛模型上面的。

第二层次,参赛选手。参赛选手能看见的,首先是己方队员的位置,然后是敌方在视野当中英雄虚影和选手的位置。

本影分离之后英雄虚影会不受控制的立马朝选手走去,而再次适用技能或者普攻能够暂时的解除这个惯性,在这一段时间之内,选手就要赶快和英雄虚影重合了,否则的话,英雄虚影的走位会很销魂的!

因此,在英雄降临模式竞技当中,位移英雄可不是那么好掌握的。

本影分离期间,召唤师峡谷内的地形会对选手解除限制;而本影重合之后,那么英雄虚影在峡谷当中的所有感官也将会被选手接收。

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在真实降临的召唤师峡谷里面,权限大概分为三个层次。

第一层次,观众和解说。观众和解说能够以各个角度来看英雄在召唤师峡谷中比赛,同时,选手的位置也是可以通过另一个屏幕观察到的。从另一个光感屏幕观察选手的位置,可以是二维的系统坐标,也可以是三维的模型图像。

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