44:boss战模式【4】

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庄毅生成之后,继续在脑海中演练战神刑天和杀神白起的特色。

蚩尤的特色是移动缓慢,皮糙肉厚,但攻击力很强,并且可以使用三个武器。

战神刑天的特色则是自带复活,复活前有头的战神刑天,是高敏捷,高攻击力。复活后的没头的战神刑天,则是高攻击力,且带吸血能力。

这样我需要设计一些装备,道具,特殊的技能,这些技能玩家等级抵达之后,可以解锁。”

“匹配的话,为了避免老玩家虐新玩家,将战斗力划分出来,战斗力在某一个区间,只能匹配某一个区间的玩家。”

“不过这些,可以作为下下个版本来更新,流星蝴蝶剑就做这一次dlc内容,以后的更新都不需要花钱了。

当然,boss模式的角色培养,所有的装备,道具,特殊技能只能用银子来获得,而且流星蝴蝶剑中,银子可以兑换黄金,黄金不能兑换银子。黄金可以交易,但银子不能交易。

我庄某人做出这个模式,不是为了坑钱,而是为了留住玩家,让玩家也能在流星蝴蝶剑中培养自己的角色。”

“流星蝴蝶剑后续还可以增加武器和boss,比如方天画戟,青龙偃月刀,陌刀等兵器,boss可以添加张三丰,轩辕黄帝等。

不过这些都是后续版本的问题,流星蝴蝶剑后续保证一个月出一个武器/boss的更新节奏。”

庄毅吐出一口气,对他而言,流星蝴蝶剑他只做这么多了,后续的更新,他回头攒点赞扬值弄出来之后,交给别人运营就行了。

“是时候找点员工了,运营,程序猿等,不然能累死我自己。”

(流星蝴蝶剑基本上就写结束了,马上就开始下一款游戏了,这本书快节奏写的话,大概200万左右就能结束,如果慢节奏写,我估计能写500w。

emmmm,慢节奏是不是有点水。)

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“这尼玛又是一个大工程!”生成三个boss内容,就需要300w的赞扬值,如果在添加养成能力,啧啧啧,需要花费的更多的赞扬值。

“boss战可以作为一个rpg游戏,让玩家可以培养自己的角色,每一个玩家可以选择培养boss,或者培养侠客。

“boss的血量,攻击技能的伤害都需要调整,boss的血量在一万吧,玩家的血量调整到500,在地图中,存在道具,这些道具能对boss有各种限制或者伤害。”

“玩家死亡之后,可以被复活一次,这个可以参考吃鸡,由队友将其摸起来。”

“靠,boss战是一个全新的模式,我为什么不能让玩家培养进行培养呢?”庄毅的眼睛忽然一亮,他可以将boss战当成一个rpg模式来做啊。

第三种则是boss战模式!

生成前两种模式,花费了庄毅46万赞扬值。

“boss战,目前给出三个boss,三个boss分别是兵主蚩尤,战神刑天以及杀神白起。”庄毅的脑海中开始浮现出游戏场景,而游戏编辑器则是同步的开始编辑。

白起特色是杀人之后,增长自身的能力,并且带有威慑(降低敌人攻防和速度)技能。

三种boss,三种不同的特色,boss战模式,玩家可以在三个boss之间选择一个进行玩,但是游戏中,那个玩家是boss,则是随机的。

“生成兵主蚩尤,消耗100w赞扬值,是否生成。”

“生成!”

“兵主蚩尤,武器为刀,斧,戈。他的武器造型要炫酷和华丽,招式动作要霸气绝伦,每一击都要有绚丽的光彩。

同时给蚩尤六个华丽而独特的技能,每一个武器都有两种炫酷的技能。刀的两个技能效果为斩杀(对血量在50%以下的敌人完成斩杀)和击退(倒地或者僵直中可以使用,强行击退身边的敌人)

这三种兵器,在对战其他武器,有先天性劣势。

第二种是快速攒怒模式,匹配进入游戏之后,玩家可以投票禁掉两个武器(如果票数相同,随机禁两个武器),投票攒怒的速率,包括无限怒气模式。

斧的技能效果,一是范围攻击,而是范围眩晕。

戈的技能效果,一为冲锋,二是将敌人拉拽到自己身边。”

庄毅在脑海中设计蚩尤的招式,技能效果,游戏编辑器则立刻编辑出相关内容。

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三种玩法的人数,都是十个人,其中随机兵器和快速攒怒模式,是5v5,而boss战则是1v9!

第一是随机武器模式,在随机武器这个模式中,取消了毒镖,飞轮,火枪这三种兵器。

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